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텍스트 방탈출: 모바일 인터랙티브 게임

2026Planned

모바일 화면 안에서 서사와 퍼즐을 즐기는 텍스트 방탈출 게임을 기획하고 있습니다. 선택에 따라 결말이 바뀌는 멀티 엔딩과 스마트폰 고유 기능을 활용한 인터랙티브 퍼즐이 핵심입니다.

어떤 게임인가

모바일 화면 하나로 즐기는 텍스트 기반 방탈출 게임입니다. 잠긴 방, 흩어진 단서, 시간의 압박. 오프라인 방탈출의 몰입감을 텍스트 서사와 퍼즐로 옮기는 기획을 진행하고 있습니다. 현재는 기획 단계입니다.

멀티 엔딩 서사

선택이 결말을 바꿉니다. 같은 방이라도 어떤 단서를 먼저 조사했는지, 어떤 선택지를 골랐는지에 따라 다른 진실에 도달합니다. 한 번의 플레이로는 이야기의 전부를 알 수 없게 설계해서, 클리어 후에 "다른 선택을 했다면?"이 자연스럽게 재플레이 동기가 되도록 합니다.

스마트폰이라서 가능한 퍼즐

텍스트 게임이지만 입력은 텍스트에 갇히지 않습니다. 스마트폰 고유의 기능을 퍼즐 장치로 씁니다.

  • 기기를 기울이거나 흔들어야 풀리는 센서 퍼즐
  • 화면을 문지르고, 길게 누르고, 두 손가락으로 벌리는 제스처 단서
  • 게임 속 문서에서 찾은 규칙으로 직접 풀어야 하는 암호 해독

"폰을 들고 있다"는 사실 자체가 게임의 일부가 되는 순간을 노립니다.

인벤토리와 화면 설계

방탈출의 재미는 단서 조합에서 나옵니다. 제한된 모바일 화면 안에서 단서를 직관적으로 꺼내고 합칠 수 있는 인벤토리 시스템과, 방 내부를 텍스트로 탐색하는 미니멀한 레이아웃을 설계하고 있습니다. 화면 전환을 최소화해서 몰입이 끊기지 않는 것이 목표입니다.

막히면 끝나는 게임을 막기

방탈출의 가장 큰 이탈 지점은 "막혔을 때"입니다. 정답을 던져주는 힌트 버튼 대신, 대화하듯 물어볼 수 있는 AI 챗봇형 가이드를 구상하고 있습니다. 지금 가진 단서를 기준으로 한 단계씩만 짚어주는 점진적 힌트라, 스포일러 없이 흐름을 되살립니다.

다음 단계

방 하나 분량의 프로토타입으로 서사, 퍼즐, 힌트 루프를 검증하는 것이 첫 마일스톤입니다.

기술 스택

Game DesignInteractive FictionAI